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講義概要/Course Information |
科目基礎情報/General Information |
授業科目名 /Course title (Japanese) |
コンピュータグラフィックス応用 | ||
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英文授業科目名 /Course title (English) |
Applied Computer Graphics | ||
科目番号 /Code |
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開講年度 /Academic year |
2021年度 | 開講年次 /Year offered |
全学年 |
開講学期 /Semester(s) offered |
前学期 | 開講コース・課程 /Faculty offering the course |
博士前期課程 |
授業の方法 /Teaching method |
講義 | 単位数 /Credits |
2 |
科目区分 /Category |
大学院専門教育科目 - 専門科目Ⅰ | ||
開講類・専攻 /Cluster/Department |
情報学専攻 | ||
担当教員名 /Lecturer(s) |
橋本 直己 | ||
居室 /Office |
西9-603 (W9-603) | ||
公開E-mail |
hashimoto@uec.ac.jp | ||
授業関連Webページ /Course website |
google Classroom ※詳細は「遠隔授業に関する情報」を参照 | ||
更新日 /Last update |
2021/03/17 17:07:23 | 更新状況 /Update status |
公開中 /now open to public |
講義情報/Course Description |
主題および 達成目標(2,000文字以内) /Themes and goals(up to 2,000 letters) |
近年、幅広い利用が進んでいるコンピュータグラフィックス技術をより深い視点で理解し、自らが志す研究分野において積極的に活用できるようになることを目指す。また、最新のAR&VRといった応用分野を取り上げ、コンピュータグラフィックスが切り開く新しい応用技術やアプリケーション、サービスについて講義する。 In this class, we aim to deeply understand computer technologies widely used in many application fields, and be able to actively utilize the knowledge in the field of your research. In addition, new technologies, AR&VR, applications and services of computer graphic are lectured based on the recent technical papers and commercial products. |
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前もって履修 しておくべき科目(1,000文字以内) /Prerequisites(up to 1,000 letters) |
OpenGL + GLUT プログラミング(メディア情報学実験・CG制作実験(B)) OpenGL + GLUT programming (experiment of media cource, CG(B)) |
前もって履修しておくこ とが望ましい科目(1,000文字以内) /Recommended prerequisites and preparation(up to 1,000 letters) |
OpenGLプログラミングを取り扱った実験 Experimental subject using OpenGL |
教科書等(1,000文字以内) /Course textbooks and materials(up to 1,000 letters) |
【CG関連】 参考書:コンピュータグラフィックス CGーARTS協会; 改訂新版 参考書:ビジュアル情報処理 -CG・画像処理入門- 出版社: CGーARTS協会 その他部分に関しては資料を用意し,Webにて公開する. Other materials including course slides will be opened via WebClass. |
授業内容と その進め方(2,000文字以内) /Course outline and weekly schedule(up to 2,000 letters) |
講義では以下の内容を取り上げて講義する. 第1回:CGの歴史と基礎 第2回:3DCG技術とGPU 第3回:没入型仮想環境 第4回:プロジェクションマッピング技術 第5回:カメラのモデル化 第6回:ProCamシステムのモデル化 第7回:プロジェクタ技術 第8回:デジタルカメラ技術 第9回:CG理論(幾何変換1) 第10回:CG理論(幾何変換2) 第11回:CG理論(レンダリング) 第12回:論文紹介1 第13回:論文紹介2 第14回:学生プレゼンテーション(第1班) 第15回:学生プレゼンテーション(第2班) また,履修学生による調査・提案内容のプレゼン及びディスカッションも講義中に行う. Contents of this class: 1st: History and foundation of Computer Graphics 2nd: 3DCG techniques and GPU 3rd: immersive projection technologies 4th: projection mapping technologies 5th: modeling of camera 6th: modeling of projector-camera system 7th: projector technologies 8th: digital camera technologies 9th: theory of CG / geometric transformation 1 10th: theory of CG / geometric transformation 2 11th: theory of CG / rendering 12th: paper introduction 1 13th: paper introduction 2 14th: student presentation (group 1) 15th: student presentation (group 2) Student presentations and discussions will be held in the last part of this class. |
実務経験を活かした 授業内容 (実務経験内容も含む) /Course content utilizing practical experience |
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授業時間外の学習 (予習・復習等)(1,000文字以内) /Preparation and review outside class(up to 1,000 letters) |
予習・復習として、各回の講義で学んだ内容のまとめを行い、最終回に予定されている「学生プレゼンテーション」のために活用すること。 As preparation and review, you should summarize the content learned in each time of the lecture, and use it for the preparation of your final student presentation. Please take plenty of time for the preparation. |
成績評価方法 および評価基準 (最低達成基準を含む) (1,000文字以内) /Evaluation and grading (up to 1,000 letters) |
授業発表等における平常点,レポート(中間・期末,プログラミングを含むかもしれません)の内容,授業内でのプレゼン, 期末レポートによって評価する. 評価の比重は平常点:25%,レポート課題:25%、発表:25%、期末レポート:25%とする. 合計点の60%以上で合格とする. You are evaluated with some reports, student presentation and final examination. [Evaluation ratio] normal point:25%, report:25%, presentation:25%, final exam. (or report):25%. |
オフィスアワー: 授業相談(1,000文字以内) /Office hours(up to 1,000 letters) |
西9号館6階603号室・木曜・10:30~13:00。この時間帯以外を希望する場合には,口頭やメールにて別途アポイントメントを取ること。メールでの相談も可。 W9-603(6F), Thursday 10:30 - 13:00. If you wish other than this time zone, please take an appointment (e-mail is OK). |
学生へのメッセージ(1,000文字以内) /Message for students(up to 1,000 letters) |
皆さんがよく目にするゲーム等に応用されているコンピュータグラフィックスについて、まずは数学的な概念に基づく基礎体系を理解します。その上で、近年注目されているバーチャルリアリティやインタラクション技術、体感型アミューズメントやプロジェクションマッピング等についても触れていきますので、これらの技術に興味関心、ならびに関連する研究に取り組む学生諸君に適しています。 講義を受け身的に捉えるだけではなく,積極的に議論に参加する意欲のある人に是非とも参加してもらいたいと思います. First you learn the basics system based on the mathematical concept, for computer graphics that are applied to a game like that you will often see. On top of that, virtual reality, interaction techniques, amusements and projection mapping, etc. will be lectured. This class is suitable for the student who are interested in those technologies, or are working on the related researches. I would like to encourage people who are motivated to actively participate in discussions. |
その他 /Others |
学生プレゼンテーションは、CG/VR/AR関連の最新論文紹介か研究アイデアプレゼンを予定しています。受講人数に応じて,個人またはグループでの発表となります。 The student presentation is planning to introduce the latest paper related to CG / VR / AR or research idea presentation. This presentation will be held by small groups (3 or 4 persons), when too many students take this class. |
キーワード /Keywords |
コンピュータグラフィックス,OpenGL,GPU,ディスプレイ技術, VR, AR Computer Graphics, OpenGL, GPU, Display Technology, Virtual Reality, Augmented Reality |