シラバス参照
| 授業科目名 /Course title (Japanese) |
ゲーム開発最前線 | ||
|---|---|---|---|
| 英文授業科目名 /Course title (English) |
Frontiers of Game Development | ||
| 科目番号 /Code |
|||
| 開講年度 /Academic year |
2026年度 | 開講年次 /Year offered |
全学年 |
| 開講学期 /Semester(s) offered |
後学期 | 開講コース・課程 /Faculty offering the course |
博士前期課程、博士後期課程 |
| 授業の方法 /Teaching method |
講義 | 単位数 /Credits |
2 |
| 曜限 /Day, Period |
金/Fri 5 | ||
| 科目区分 /Category |
大学院実践教育科目 | ||
| 開講類・専攻 /Cluster/Department |
全専攻共通 | ||
| 担当教員名 /Lecturer(s) |
梶本 裕之、新竹 純、小泉 直也、伊藤 毅志 | ||
| 居室 /Office |
西3-406 | ||
| 公開E-mail |
kajimoto@uec.ac.jp | ||
| 授業関連Webページ /Course website |
https://classroom.google.com/u/1/c/ODQ3OTExOTg0OTEy | ||
| 更新日 /Last update |
2026/03/24 12:48:16 | 更新状況 /Update status |
公開中 /now open to public |
| 主題および達成目標 (2,000文字以内) /Themes and goals (up to 2,000 letters) |
本講義は、ゲーム開発産業の最前線で活躍する実務家との連携により、ゲーム制作の現場における専門知識、開発プロセス、マネジメント、最新技術動向を体系的に学ぶ科目である。電気通信大学が強みとする情報通信技術をはじめとした学問領域がゲーム開発とどのように接続し、社会的価値を生み出しているのかを理解することを目指す。具体的には本講義の受講を通じて、学生は以下の能力を身につけることを目標とする。 (1)ゲーム開発の全体像の理解:企画・デザイン・エンジニアリング・アート・QA・プロデュースといった開発プロセスを体系的に説明できる。 (2)最新技術とゲーム産業の接続を理解する力:AI、VR/AR、ネットワーク、HCI、ロボティクスなどの先端技術が実際のゲーム制作にどのように応用されているかを説明できる。 (3)産業界で求められる研究的思考・クリティカルシンキング:ゲーム開発における課題発見・改善提案・技術選定などについて論理的に議論できる。 (4)国際的なゲーム開発動向の把握と発信力:海外のゲーム制作事例や技術動向を理解し、英語文献や公式ドキュメントを活用して、自ら技術情報を調査・整理できる。 (5)実務家からの知見をもとにした実践的理解:講義で取り上げたケーススタディを通して、開発現場における具体的な課題や意思決定プロセスを説明できる。 / This course is designed to systematically teach specialized knowledge, development processes, management, and the latest technological trends in game production, in collaboration with active practitioners at the forefront of the game development industry. The course aims to foster an understanding of how academic disciplines—particularly Information and Communication Technology (ICT), a core strength of the University of Electro-Communications—intersect with game development to create social value. Specifically, through this course, students are expected to acquire the following competencies: (1) Comprehensive understanding of game development: Ability to systematically explain the development process, including planning, design, engineering, art, QA (Quality Assurance), and production. (2) Understanding the intersection of cutting-edge technologies and the game industry: Ability to explain how advanced technologies such as AI, VR/AR, networking, HCI (Human-Computer Interaction), and robotics are applied in actual game production. (3) Research-oriented and critical thinking required in the industry: Ability to logically discuss issue identification, improvement proposals, and technology selection in game development. (4) Grasp of international game development trends and research skills: Ability to understand overseas game production cases and technological trends, and to independently research and organize technical information utilizing English literature and official documentation. (5) Practical understanding based on insights from industry professionals: Ability to explain specific challenges and decision-making processes in the development field through case studies examined in the lectures. |
|---|---|
| 前もって履修 しておくべき科目 (1,000文字以内) /Prerequisites (up to 1,000 letters) |
なし |
| 前もって履修しておくこ とが望ましい科目 (1,000文字以内) /Recommended prerequisites and preparation (up to 1,000 letters) |
なし |
| 教科書等 (1,000文字以内) /Course textbooks and materials (up to 1,000 letters) |
なし |
| 授業内容とその進め方 (2,000文字以内) /Course outline and weekly schedule (up to 2,000 letters) |
本講義はタイプ Cc で実施する(日本語で説明し、日本語の資料を使用)。 本講義はオムニバス形式で紹介する。各講義担当者・内容は7月頃を目処に公開の予定である。現時点の講義構想を以下に示す。ゲーム関連企業の実務担当者を中心に、学術研究者も含む。 第1回:イントロダクション:ゲーム開発とは何か 第2回:ゲーム企画とゲームデザイン(協力企業A) 第3回:ゲーム企画とゲームデザイン(協力企業B) 第4回:ゲーム企画とゲームデザイン(協力企業C) 第5回:ゲームと情報通信技術(協力企業A) 第6回:ゲームと情報通信技術(協力企業B) 第7回:ゲームと情報通信技術(協力企業C) 第8回:ゲームとインタラクション技術(協力企業A) 第9回:ゲームとインタラクション技術(協力企業B) 第10回:ゲームとインタラクション技術(協力企業C) 第11回:ゲームビジネスと国際展開(協力企業A) 第12回:ゲームビジネスと国際展開(協力企業B) 第13回:ゲームに関するサイエンス(協力企業A) 第14回:ゲームに関するサイエンス(協力企業B) 第15回:ゲームに関するサイエンス(協力企業C) / This course will be conducted as Type Cc (instruction and course materials will be in Japanese). This course will be offered in an omnibus format (featuring various guest lecturers). Specific instructors and course contents are scheduled to be announced around July. The tentative course schedule at this point is as follows: Session 1: Introduction: What is Game Development? Session 2: Game Planning and Game Design (Partner Company A) Session 3: Game Planning and Game Design (Partner Company B) Session 4: Game Planning and Game Design (Partner Company C) Session 5: Games and Information and Communication Technology (Partner Company A) Session 6: Games and Information and Communication Technology (Partner Company B) Session 7: Games and Information and Communication Technology (Partner Company C) Session 8: Games and Interaction Technology (Partner Company A) Session 9: Games and Interaction Technology (Partner Company B) Session 10: Games and Interaction Technology (Partner Company C) Session 11: Game Business and Global Expansion (Partner Company A) Session 12: Game Business and Global Expansion (Partner Company B) Session 13: Science of Games (Partner Company A) Session 14: Science of Games (Partner Company B) Session 15: Science of Games (Partner Company C) |
| 対面授業・遠隔授業の別 /Face-to-face or online lecture |
対面授業 |
| 実務経験を活かした 授業内容 (実務経験内容も含む) /Course content utilizing practical experience |
第一線で活躍するエンジニアが、企業における開発・設計など,産業界で培った具体論をオムニバス形式で講義する。またゲームに関連する第一線の研究者がゲームとサイエンスのかかわりについて講義する。 / In this omnibus-style course, leading engineers actively working at the forefront of the industry will deliver lectures on practical applications cultivated through their experiences in corporate development and design. Furthermore, top researchers in game-related fields will give lectures exploring the relationship between games and science. |
| 授業時間外の学習 (予習・復習等) (1,000文字以内) /Preparation and review outside class (up to 1,000 letters) |
各回でレポートの執筆を求める / Students are required to submit a report for each class. |
| 成績評価方法 および評価基準 (最低達成基準を含む) (1,000文字以内) /Evaluation and grading (up to 1,000 letters) |
教室での議論、レポートで判定する。 / Evaluation is based on class discussions and reports. |
| オフィスアワー:授業相談 (1,000文字以内) /Office hours (up to 1,000 letters) |
特に設けない。質問等はメールにて受け付ける。 / There are no designated office hours. If you have any questions, please contact me via email. |
| 学生へのメッセージ (1,000文字以内) /Message for students (up to 1,000 letters) |
具体的な情報はGoogle Classroomに掲載していく予定です。他では聞けないゲームの話が揃う予定です。まずはGoogle Classroomに登録をしておいてください。 / Detailed information will be posted on Google Classroom. You can expect exclusive insights and stories about games that you won't hear anywhere else. Please make sure to register for Google Classroom first. |
| その他 /Others |
特になし |
| キーワード /Keywords |
ゲーム、デザイン |